Абитуриентам
Перед поступлением на курс вы подвергнетесь давлению со стороны сомнений.
Сомнение №1. Индустрия.
Насколько востребована профессия в сфере 3D. Найду ли я работу после окончания курса в этом направлении? Может мне лучше стать программистом?
Индустрия трехмерной графики на сегодняшний день является одной из молодых и развивающихся отраслей. В Украине этот процесс находится в стадии становления, тем более, следует учитывать специфику и историю развития нашего государства. Большинство компаний, которые работают в Украине, являются аутсорсинговыми фирмами, выполняющими заказы для западного рынка. Все эти компании особо не афишируют свою деятельность, а специалистов находят по внутренним каналам. Таких компаний все больше и больше открывается по Украине и, в том числе, в Харькове. Интерес к украинскому рынку огромен. В первую очередь это связано с тем, что у нас много талантливых и творческих людей, готовых выполнять качественную работу за меньшие зарплаты, чем у них. На сегодняшний день предложения по работе значительно превышают количество специалистов в этой области! Специалистов готовых выполнить реальную работу.
Кроме этого, последние тенденции развития Интернет, позволяют работать удаленно с любыми заказчиками. Для получения подобной работы необходимо создать наглядное портфолио и завоевать доверие. Многие талантливые 3д-шники прекрасно зарабатывают, работая на рынке фриланса.
Можно сказать с уверенностью еще то, что развитие трехмерной графики, анимации и спецэффектов будет только набирать обороты. И те, кто вольются в эту молодую струю вначале, будут со временем на вершине волны. Дальнейшее профессиональное развитие, обретение опыта может занять несколько лет еще после нашего курса. Впереди развитие трехмерного Интернета, уже на носу 3D телевидение, не говоря о стремительно развивающейся индустрии игр, стерео-фильмов и мн. другое…
Сомнение №2. Курсы.
Что это за курсы? Очередное выуживание денег под прикрытием сертификатов? А получу ли я знания в результате?
Наш курс изначально ставил перед собой и перед студентами курса высокую планку знаний и умений. Основная наша цель — это специалисты, которые после выпуска могут сразу же приступить к работе и выполнять качественно и быстро поставленные перед ними реальные задачи. Это мастера, которые не только способны работать инструментами программ, но и глубоко понимать принципы работы этих программ.
«Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX» закончили уже семь поколений. Все ребята, которые продолжали после курса работать — нашли себе

работу в разных фирмах, в разных городах. Некоторые уже на высоких должностях. Нам звонят из этих фирм и просят дать им еще таких же мастеров. Это приятно, это говорит о том, что мы все делаем правильно!
Мы прекрасно понимаем, что такие сложные программы как Maya, Z-brush, Vue и другие, изучаемые на нашем курсе, можно выучить только соединяя теоретические изложения и практику. Поэтому изучаем теорию в нашей мультимедийной аудитории, практикуемся в компьютерном классе, работаем над небольшими проектами (согласно теме) в домашних условиях. По ходу работы, выдается множество вспомогательного материала, постоянная поддержка, скайп-конференции. Наш курс — это живое общение, это творческий коллектив, это обмен опытом и вдохновением. Время проведенное на курсе станет для вас незабываемым и продуктивным.
Сомнение №3. Я

Нравится ли мне эта сфера деятельности? Нужный ли у меня уровень подготовки для учебы? Надо ли вообще идти на какие-то курсы, я туторы скачаю и сам все выучу!
Вдохновение и внутренняя тяга — это самая лучшая мотивация к работе. Приглашая на курс, мы рассчитываем, что к нам приходят люди с достаточным уровнем самосознания и нам не придется тратить время на доводы «почему вам следует учиться». У нас много заданий для самостоятельной работы, такой же немаловажной, как и основной материал курса. Ее следует делать не «для препода», а для великого «Опыта и Закрепления». Вы должны по настоящему хотеть «что-то делать» в 3D, а к чему именно у вас призвание — моделирование персонажей, архвиз и шейдинг, анимация или VFX — уже определиться в процессе обучения.
Приходя на курс, желательно, чтобы вы уже владели простыми навыками работы с компьютером, имели хотя бы небольшой опыт работы с Photoshop. Этого достаточно, чтобы начать обучение на курсе. Мы стартуем с самого начала и постепенно двигаемся вперед. Любой опыт работы с графикой: рисование, лепка, фотография и т.п. будет только на пользу.
Самостоятельно как-то можно выучить несложные программы, типа Photoshop или CorelDraw. Но если речь идет о комплексном
обучении производственного процесса мультов или игр, если речь идет о сложной и многоплановых программах, таких как Maya, то крайне затруднительно выучить все это без системного подхода. Даже если, предположим, вы крайне целеустремленный и дисциплинированный человек, готовый работать дома по 10 часов в сутки, обучаясь методом тыка каким-то инструментам — все равно никакие туторы и книги никогда вам не заменят живого общения в коллективе. Плюс ко всему на курсе много других предпочтений: это и системный подход к учебе, это всегда легкое соревнование, это контроль и анализ вашей работы, это ответы на сотни возникающих вопросов…

Сомнение №4. Деньги
Почему так дорого? Почему так дешево?
Однажды великий английский классик сказал: «Деньги, потраченные на образование — никогда не бывают потраченными зря». Это проверенная истина.
Можно с полной уверенностью говорить, что наш курс самый выгодный при сочетании качества обучения и цены на подобное образование. Для сравнения приведем несколько прайсов аналогичных курсов зарубежных и наших предлагаем самостоятельно поискать аналогичные(?) курсы и сравнить.
Сомнение №5. Почему Maya а не 3Ds Max?
Однажды на конференции по 3D-графике в Москве, официальный представитель Autodesk ответил на главный вопрос: «Кто круче — Maya или Max». Если серьезно, он рассказал, как распределяются рынки между этими программами: Max уверенно занимает нишу архитектурной визуализации; рынок игровой индустрии Maya и Мах разделяют примерно пополам; рынок кинопроизоводства, анимации и ТВ в большей мере предпочитает использовать Autodesk Maya. Мы работаем в направлении создания спецэффектов для фильмов, рекламных роликов, персонажной анимации и т.п. Поэтому, ориентируясь на мировых лидеров, мы используем Maya. Но, стоит вас уверить, что если вы станете специалистом в Maya, вам никакого труда не составит перейти на любую другую платформу. Более того, выучив Maya, вы сможете без труда освоить любую другую программу компьютерной графики.
Если у вас остались сомнения или вопросы, обращайтесь любым удобным для вас способом.
