• open panel
  • Decrease
  • Increase

Перспективы

Все выпускники курса, которые хотели работать в этой отрасли, нашли работу. В основном это зарубежные фирмы, которые открывают свои филиалы. И это будет набирать обороты, потому что наши ребята умны и талантливы. Только за последние пару лет в Украине появилось несколько гигантов игровой индустрии, таких как Crytek Technology, создавшие Crysis, Ubisoft — выпустившие нашумевшего Assassin’s Creed и т.д.

Очень многие студии, работавшие в направлении классической анимации, постепенно переориентируются на трехмерную графику. Больше возможностей, больше перспектив.

Существует множество отраслей, где требуются творческие люди, поэтому необходимо определиться для себя с профессией или хотя бы с направлением деятельности. Для кого-то это будет сделать просто, а для кого-то — нет. Во время курса, изучая материал по всем направлениям, вы сможете определиться, каким путем идти дальше. В целом можно выделить следующие основные професии в индустрии 3D.

3d characters ПерспективыМоделер. Это тот, кто создает сетки на основе рисунков художника (или проектной документации). Полученная 3D модель будет использована далее по назначению. Если это производство игр, то моделер, конечно, ограничен в своих возможностях, т.к. для создания модели желательно использовать минимальное количество полигонов. При создании видеопроектов такие ограничения отсутствуют. В свою очередь моделер может специализироваться на персонажах, транспортных средствах или окружающей среде в зависимости от того, что ему больше по душе, или что необходимо для компании.
Texture Artist. Полученная модель должна быть затекстурирована. Этим занимается художник — «текстуровщик». В крупных студиях на Западе это может быть отдельный человек, но часто бывает так, что текстуры рисует и подбирает сам моделер.
Осветитель. Несложная, на первый взгляд, профессия. Казалось бы, расставить правильно светильники. Но освещение в трехмерной сцене работает не так, как в природе, и это требует определенных знаний. Для того, чтобы организовать интересную схему освещения может пригодиться опыт фотографа.eyes Перспективы
Оператор. Расстановка цифровых камер и их анимация совсем не то, что работа с реальной камерой. Не нужно таскать на своих плечах тяжелый аппарат. Но в остальном, работа цифрового оператора очень похожа на классическую профессию. От постановки и движения камеры, выбора ракурса очень сильно зависит общее восприятие. Также в последнее время набирает обороты 3D кино, игры и телевидение.
Сетапер Это сленговое название от слова Setup (настраивать). Это технически очень образованный человек, который создает системы управления персонажами (выполняет Rigging — «снаряжает»). Суть всей подобной работы сводится к организации специальных контроллеров управления персонажем.

1wk character kinematics feature 300x98 ПерспективыАниматор. Это одна из сложнейших и в то же время интереснейших профессий. Используя уже настроенные модели персонажей, аниматор оживляет сцену. Он должен чувствовать и учитывать каждую мелочь в движении. Учитывать время, за которое это движение совершается.
VFX. VFX — от «Visual Effects», т.е. визуальные эффекты. Здесь возникают некоторая путаница. Под визуальными эффектами можно понимать все что угодно. Но в данном случае, человек, работающий в VFX, делает вспомогательные элементы сцены, такие как следы на песке, брызги от лодки, дым, пар при дыхании на холоде и т.д. Вся работа в основном ведется с частицами. Требует некторого навыка в програамировании. Кроме Maya, работу часто ведут в Houdini.
Untitled 1 ПерспективыConcept Artist. Это наиболее традиционная профессия в индустрии CG. Работа заключается в создании на бумаге «сырых» набросков общей концепции будущего проекта. Художник-концептуалист определяет стиль проекта, персонажей, обстановку и даже цветовую гамму. Тем не менее, художник концептуалист обязан хорошо понимать основные принципы трехмерной графики и иметь свой опыт в моделировании.
Другие. Разумеется, перечислены не все существующие направления деятельности. Есть еще рендерщики, композеры, и т.д. Все профессии переплетаются, и в каждой студии может быть свое собственное ранжирование. Один человек может выполнять роль нескольких специалистов. В студиях часто приветствуют переориентацию специальности.
Специфика нашего рынка. Наш рынок труда отличается от западного. Наши студии не имеют самого главного — исторического прошлого, а значит, опыта в производстве. Те шаги, которые делаются сейчас первопроходцами украинского рынка, не всегда удачны, в то время, как для западных студий это уже пройденный этап. Учитывая это, специалист, который пойдет работать в нашу студию должен быть хорошо подкован практически по всем направлениям. Хорошо это или плохо — вопрос дискуссионный. Вот интересная форумовка по этой проблеме. Очень рекомендуем!

© 2011 Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®

Харьковская Фотошкола ИЦФ - наши друзья
Powered By DynamiX